第一层 一般默认双冲锋全部
第二层 狂暴回复生存能力最好,胜利在望有时可以提供微量的dps提升
第三层 血之气息最省事,猝死要监控平砍,亮了要在下一次平砍前打出去。这两个天赋是增加怒气或者减少怒气消耗的,版本前期属性低怒气获取慢比较合适,猛击提供的是更好的泄怒能力,适合版本后期怒气富裕的时候。
现在来说,猝死可能是三个里最好的。
第四层 一般来说多目标巨龙单目标风暴,团队需要你群控的时候选择冲击波。暴击低的时候风暴单体可能也不如巨龙。另外风暴和巨龙在技能循环中的位置也是不同的,巨龙要打在巨人外,风暴要打在巨人内。
第五层 默认警戒,特殊boss群反有奇效。
第六层 默认浴血,大量AOE可以考虑剑刃风暴,战斗时间比较短可以选择天神。
第七层 默认破坏者,掌控会打乱你输出节奏,破城基本上可以认为是pvp天赋。
多去看看nga置顶。
答:那的看你是什么职业了?详情>>
答:看你是1v1还是战场还是jjc了,1v1必须要打死对方,所以不能指望奶骑打死对方,惩戒首选,防骑基本可以理解为比肾。 战场就多了,奶骑惩戒都不错,防骑比较少见。...详情>>
答:魔兽世界MOP5.3武器战天赋及雕文选择,MOP5.3武器战输出手法分析,魔兽世界MOP5.3熊猫人之谜版本中天赋树的变化使得武器战的天赋选择、属性选择以及输出...详情>>
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