1,这个游戏是枪战游戏,枪法是核心,绝大多数伤害都要通过枪法打出。而且大招是个提高枪法收益的东西:打的越准,能放的大招越多。所以不必担心枪法不重要。全部
2,相比cs,人物跑的好快应该挺难打中的。
3,最大的隐患:暴雪的风暴英雄式脑残。
这里我指的并不是所谓的强调团队。团队问题不是风暴的核心问题,而且守望没有经验等级一类的东西,所以这个问题应该是不存在的。我指的问题是:把最直接最重要的东西变得不重要。dota类游戏,明明最直接,玩家的第一反应就是去线上和对面打架,风暴非得弄一个猥琐吃经验和被打喝泉水补血来使线上战斗变得0意义,然后强制玩家去打什么蛋疼的机制。
守望先锋,最直接的东西应该就是瞄准对面,干掉他,暴雪却搞了个0消耗0延时的复活,然后经常出现走着走着路,屏幕冒出victory或者defeat
暴雪啊,不要老是要和玩家的第一直觉作对了
不要白瞎了你的画面和软件技术以及金字招牌啊。
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