梦幻里加用法术攻击的门派只有魔王和龙宫,其他10个门牌除了普陀和化生要加魔(辅助系在持久战中消耗太多)其他门牌都没有加魔的必要,要靠加点来达到抗法的目的最少要加2点魔,加少了达不到效果,这样还不如多加体,用血多来弥补灵底。方寸在群P中一般很少使用5雷,只要一直封就好了~而且在修了法攻的情况下,去打不加魔的门派也不弱。全部
方寸。在很多人脑中会觉得是一门很复杂的门派。因为大多数人都说5点的潜能不够用。!其实不是的。!
方寸分为两种:
⒈加魔的方寸。!
⒉纯封系。!
方寸加敏分析:
因为现在大多人都知道封系追求的是 - 速度。
!因为往往在群p中。!或是单p中。速度有时真的已经确定了胜负。!因此。众多玩家推算出2敏以上的方寸。或以上。这个我认同。但是我认为不可以超出3敏的范围。因为这样其他属性会缺的很少。生存能力变的较弱。所以我觉得方存保持在2敏以上。!3敏以下。!
方寸加魔分析:
现在分析一下五雷。
!五雷可以拿来烧双(在地府5用五雷。伤害不比DT差。但是要加魔的情况下)和杀怪。单p中使用。!加魔的方寸。往往属于单p型的方寸。因为方寸用失心配合五雷。可以打出不错的效果。!但是只属于喜欢单p型玩家。为什么说加了魔就只属于单p型的?因为加魔。
加1点的魔。?不如不加。要加就最少2点以上。不是五雷效果不明显。这个说法。是我以前看过几个贴。都是属于一致看法。所以认为。想五雷伤害猛的。起码要(2魔以上)。之后你剩下3点潜能?还要加敏。!那群p中。生存能力大大降低。所以只说适合单p中使用。
!
方寸加防。加血分析:
其实关于加防和加血。有些人认为加多点防御比加血好。因为实际点。怕给物理门派扫死。或连死。!但是有些人说加多点血比加防御好。因为加体质可以提高一点点灵。因为官方主页有说。加体质和灵力有中等关系。
!其实我认为。各有各的好处。没有说谁对谁错。(推荐:加血。因为防御可以靠修炼来补回)。!但这也是要看大家手中有多少人民币来点修炼而定的。。!
以下分析方寸的加点:
2血1防2敏 (属于群p行玩家。这么加点前期和后期也很平衡。
)
1血2防2敏 (属于遇上物理系攻击。生存能力提高了。适合于不喜欢砸人民币玩家)
3血2敏 或 2血3敏 (属于人民币玩家的加点方式。有钱人这么玩。我觉得很不错。)
1血2魔2敏 或 1耐2魔2敏 (因为本人没玩过加魔的五雷方寸。
只可以这么给意见。也不清楚。只供参考。)
回答者:漂泊de小可 - 见习魔法师 二级 4-2 21:49。
答:看你是什么速度的 如果是高速的话,带一个女儿孩子 2个高速 高隐的血宠 2龟速 剩下的四个带攻法宠 (看个人所跑的宠物修而定 ) 如果你是辅助封 血宠居多 主要...详情>>
答:4敏一体。比武FC为你解答详情>>
答:好象都没有点技能的经验详情>>
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