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在魔兽地图编辑器中如何导入新技能和物品?

在魔兽地图编辑器中如何导入新技能和物品?


        

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    2018-05-29 04:23:26
  •   首先,地图编辑器参数很多。(如果你是老手的话当我废话)一、你可以新建一个物品或技能,和英雄小兵一样,但这比较麻烦。二、将一个已有的技能复制一个,最好和你想要新建的技能有相似的作用机理、运动轨迹、模型。然后将这个技能的名字改掉,英雄技能要设置等级、伤害、范围、法力(生命)消耗、被动技能有触发条件(比如反魔盾是受到指向型法术攻击,而相位变换是任何伤害和技能),小兵的要设置科技树。
      有时你需要一个新模型,这就需要导入模型(一般在U9有下的)。指向型法术(比如风暴之锤和死亡缠绕,它们都是有轨迹的)可以设置飞行速度,除了技能的施放距离外,还有个最大追踪距离(伤害距离),比如C丢出来时你回城了,它会穿越地图来找你,但没有伤害,标准战役中一般都是这样(包括普通攻击:蜘蛛的丝会追着开了疾风步的剑圣从TM的下面跑到上面,然后消失)。
      关于谁用这个技能,那在单位选项卡里设置。三、物品和这差不多,图标、效果、永久或有限次数、附带主动或被动技能、价格、出售商店、掉落野怪概率。不过不用设模型。你如果想和RPG里一样,拿了一个代表武器的物品,英雄手里就出现一把武器,这实际是物品附带了一个技能,使英雄的模型在特定部位(手)处多了一个模型(比如各族的球:霜冻之球、火焰之球等,就是在手上多了一个环绕(可以设定为固定)的模型),只不过物品说明里没说明有这么个技能。
      四、多分析那些已有的和你熟悉的技能及物品的参数,毕竟地图编辑器很复杂,暴雪有不给使用说明,我几句话也说不清处。但你可以去U9(它有很不错的帮助,不仅有方法,还有各种模型)等网站看看那些详细的长篇大论或视频。做地图很不容易,很费时间。

    落***

    2018-05-29 04:23:26

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