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魔兽地图编辑器如何改英雄和物品?

魔兽地图编辑器如何改英雄和物品?


        

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    2018-01-12 05:34:00
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    优先选择 - 编辑器的属性设置,详细介绍可参阅暴雪官方说明档:优先选择。
    配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键。
    测试地图(Ctrl F9) - 立即运行游戏,测试当前地图。
      
    察看
    这里基本都是打开/关闭地形编辑器的显示效果的,如果你觉得你的机器慢,那么可以关掉一些效果,可以起到提速的作用。
    光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上,所以地图会很黑,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。
      
    栅格 - 打开/关闭显示地图上的网格,这对物体、地形的定位和放置非常有用,快捷键是G。
    地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置,快捷键是B。
    恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角,快捷键是Ctrl Shift C。
      
    高级
    修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理,那么可以在这里修改,也可以自定义纹理。
    随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位、建筑、物品组。
    物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率,这在单位属性中也可修改,设定好后可以在单位属性中运用。
      
    游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级限制、所得经验值、技能跳级、野生单位警界范围等等。
    游戏界面 - 可以修改游戏界面。
    重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平。
      
    调整悬崖层面 - 通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。
    替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。
    替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。
    替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。
      
    察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图,与微缩地图不同的是,这可以看到放置在地图上的所有对象。
    重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理。
    强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。
      
      如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。
    加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。

    在"高级"的"游戏平衡性常数"中的
    "英雄最大XP取得范围" 下面一栏的"英雄最大等级"中设置。

    l***

    2018-01-12 05:34:00

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