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vr代理渲染场景时,分辨率调大后渲染出不来。求大神指教

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vr代理渲染场景时,分辨率调大后渲染出不来。求大神指教

为什么做建筑效果图,使用了VR代理。渲染的时候分辨率为500时,三五分钟就渲染完,调到1000渲染了几个小时都没有渲染出来。进度条都不动了

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    2018-11-27 01:43:12
  •   具体的设置1在图象采样Image sampler卷展栏下点选Adaptive QMC 2设置 "Max。 subdivs" 为 100 (one hundred)。 "Min。 subdivs"为 1 3设置主GI 引擎为 QMC不要改变细分值。
       4设置二次反弹为Light cache 5设置Light cache的 interpolation samples为5。 6 设置QMC Sampler 的"Adaptive amount" 为 1。0。 7不要钩选"Clamp output" 8 调整Noise threshold 为0。
      001控制渲染时间与质量:1 调整QMC Noise threshold。值越低噪点越少,但会增加渲染时间2 根据场景大小调整light cache细分值。 一般设置到1000—5000足以应付大多数场景。当然你也可以根据需要调整LC的其他参数。
      3 依据需要打开或者关掉reflective/refractive GI caustics。 4 可以打开Use light cache for glossy rays来加快模糊反射。 5 你也可以调整render region 来加快feed-back注意1 保留其他所有细分值为缺省值。
       2 对于1。49,30以前的版本,请不要使用Linear 以外的的color mapping 否则会出现错误,如果需要可以调整color correction 。3 避免使用锐化的AA滤镜优势 1 以很少的参数控制渲染质量。2 适应很多场景的渲染。
      3 可以渲染出高质量的作品。劣势 1可能比较慢 测试的时候参数低一点就行了,如灯光细分模型细分,采样出图再加。

    沈***

    2018-11-27 01:43:12

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