以前的奥山设计是最好的,排场数量场次都可以追到查到,方便看场,追队伍。可现在的奥山,变得越来越差劲了,排队难不说,又卡,掉线1-2分钟就出场逃离。特别这个逃离战场的设计,真是恶心到点了。组队战场打对面一个YY团,一不小心踢掉网线,结果悲催的事发生了。全部
就算你用最快的时间,关掉卡死的网页和WOW服务器,在1-2分钟内上线,也会被判逃离战场。好了,没得玩了,要等5分钟才能进场,傻子一样看着别人在奥山里玩HI,自己站着发呆。
以前的奥山,5-6分钟左右,才会逃离15分钟,现在掉个1-2钟,就得逃离5分钟。
网速差的,就是受罪,帧数一低一卡,一掉线,悲催了就。以前奥山的排队难,还有场次数量显示,基本上可以追到个别场次,这样反而弥补了排队难的问题。可看看现在,一个晚上7-8点开始打,组队1小时,排场3小时,进去遇到野队2小时,遇到YY掉线半小时,被坑1-2小时。
还玩毛线呢。我只能说这是有史以来最坑的一代WOW设计,一点缓冲的时间都没有。现在WOW虽然便民化快餐化,可一点不像以前一样照顾用户感受了。自己设计,一拍脑门,就决定了,再一怕脑门,删掉改动了,就折腾我们这些玩家。设计的怎么样不管,你们爱玩不玩。
各种设计,你们掉线耗点卡是你们事,我们管不了,可照样收钱。现在WOW也是什么都拿出来卖(商店),就差卖节!了。还开新资料片呢,忽悠观众,换汤不换药,都开100级了,还有新意么,有心意么。从60级玩到90级,从副本打到PVP。记忆最深的还是60级那几个副本(MC,BWL,NXAA),PVP还是60级那几个战场好玩(阿拉希,战歌,奥山)。
摆脱能不能解决一点WOW真有建设性的设计问题,不要糊弄玩家。
答:在奥山门口接的```大部分任务都再那里 战场门口3-4个任务~~~战场里有2-3个任务~~~一般都是交资源的任务~~~详情>>
答:我是原四区七组的AS指挥。 援兵各阵营600. 没死一个人掉一点,我们叫人头。 如果不烧T,不杀男人女人,杀600个人头,对方的援兵也会消耗完。这是消耗战。 再...详情>>
答:原因在于阵营的比例, BL人远多于LM的时候, BL就要排平均1小时40分的队, 才能打一场! 而LM是排了就进。 所以, LM不是赢不了, 是进大战场的人的目...详情>>
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问:身份悬殊的暧昧 在入司职前培训中,当他当着百把人的跪在我面前跟我说“请你嫁给我...
答:首先,你不应该太过在意他对你的感觉。把自己的精力更多的投入到工作中,一个女子,自强自立才会让人刮目相看。 另外,多和自己其他的朋友聊天、参加户外活动,减轻自己平...详情>>