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这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化
1个回答
在驱动程序方面A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件,然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题,造成A卡发布半年后性能与兼容性才能通过驱动程序恢复正常的现象
其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大
虽然AMD解决了驱动问题,但新问题又出现了:A卡架构优化难
挺好的呢~~~
2个回答
A是指AMD(ATI),ATI(ArrayTechnologyIndustry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中文名叫“冶天”。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等...
不过两家产品还是没有可比性,虽然N卡保持了两代单芯最强,但在价格定位上,AMD还是比较阴险的,往往能捅到NV的痛处
N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡则稍锐利,色彩稍浓
很简单 A卡是ATI(amd)厂出的GPU的显卡 N卡是nVDIA厂出的GPU的显卡 一般来讲A卡较费电,N卡性能好 要说具体区别可就大了
当芯片代工厂台积电下一代工艺还没有问世的时候,两家只能在原有40纳米工艺下推出下一代型号
多屏输出方面,是AMD的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双卡则支持到恐怖的12屏
近年情况:当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000)都走到了极限,缺点盖过了优点,弊端暴走了
而N卡则从GF200系列开始,高度重视通用计算,以打通游戏以外的应用路线,通过架构的针对性改进,以及推出方便的开发套件,让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件,并且支持C++语言,使支持者越来越多
结果表现令人惊喜,效率大幅提升,计算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前,彻底改掉了通用计算的老毛病
不过在游戏卡上,A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例,当时在专业圈里可是大事件,各种改版驱动的求下载也一度火热,不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代,这事也就不了了之了
虽然两者在向对方靠拢,但线程级和指令级两种架构的界限还是有的,造成了新架构中A卡首次在技术层面上落败,不知道一直扮演着弱者角色的AMD会在未来做出什么样的反击,这很让人期待
通用计算方面,虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的,但ATI一直都不够重视,加上后期A卡DX10架构的软件开发难的问题,导致支持的软件数量少,一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)
为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本
从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元,后期改用N卡核心就可见一斑
区别太大了,只简单说明一下: A卡:AMD-ATI公司生产的一系列显卡芯片产品,比如HD4850等 N卡:nVIDIA(英伟达)公司生产的一系列显卡芯片产品,比如GForce 9800GTX+等等
欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面,而亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面,在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同,所以这个只是偏好问题,没有高低之分
当时高清格式主要有三种,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码,这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大,CPU能搞定),这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了,CPU还有大量余力干别的事
就技术本身而言,两家都有无线与有线眼镜套装,原理相同,区别不大
总结,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能
在物理加速技术方面,全球主流的是Havok技术,目前为INTEL所有,平台支持度高,各厂商(包括AMD)也都默认对其支持,在游戏支持度上占了60%以上市场份额
A卡就是ATI RADEON系列显卡,N卡94 NVIDIA系列显卡。最主要的区别94牌子不一样。
不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码,解码能力终于可以向AMD看齐,不过这时候CPU已经发展了三四代,入门级CPU都可以应付高清播放,显卡的解码能力已经没那么亮眼了
而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好