本人FC108 个人认为FC没必要+太多敏.那样不抗打,背弃了封系的正常的血防+法,自然只要失手就死得很难看,个人觉得2敏足够了1.5也可以,魔一定要+最少1.5,提升你灵力五雷还是不错的另外也克服了封系灵低的弱点 耐很重要1.5最少 剩下酌情+体 不过希望你尽量不练FC 原因很简单 不抗打 单封 ...
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没有最厉害的门派 只有最厉害的玩家 相对比较来说同级别同技能的门派里 女儿的速度快一些 相对来说可能先封住其他2个门派的人(如果没成功 就没办法拉,只能说女儿的先出手,封不封的住看运气) 封系门派克制攻系门派 同上 封系先出手 能不能封上看运气 以上所说的不包括宝宝 有宝宝另算 只对人来说
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不管是野外还是擂台.都是FC.比竟FC的封太变态.连药也不能吃.遇上FC就一个字"死".我说的是两人等级差距不大,修炼差距不大的情况下. 但是在擂台上的话大唐就不行了.几乎是个封系就能打的过他.要想自己玩不交朋友就玩方寸.要不一大堆朋友就玩大唐很简单.方寸练级太辛苦#15我练的是五庄.还不错.朋友也...
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如果是RMB战士我 教你个变态加法,4敏1耐,然后带的宝宝最好是法的带法暴,法连,最好在准备个血宝宝,我估计你如果这个样子加速度相对来说,比较 的快,然后如果想连比武号可以叫人带连跑商,点抗和法修,一般情况下,修炼的人很不注意法抗,所以法宝宝是必备的,,功宝宝我建议最好有善额,这样FC
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那就带上有特技的装备如 水清诀 50愤怒 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等 冰清诀 100愤怒 解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 玉清诀 135愤怒 解除全体队友的各种异常状态 晶清诀 150愤怒 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每...
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带个JP攻宠是必不可少的,比如我就是带个满功满防,3.75的成长,必杀,吸血,驱鬼的芙蓉,基本在我10J之内的很少能赢我,前提是技能要高,嘿,我技能比自身高7J 到后期不都是带的绿法吗,当然也去挑个JP啊 打书是看运气的,但首先你要决定打什么书,从价格上由低到高打就是了
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PK的FC啊!上面的哥哥说得好!PS的封比FC好,吸血吸法啊!但要PK比自己高不过5J的,JN也要搞好!血少防低是缺陷!我FC比其他门牌~~~~ PS:我没认为他们想传说中的那么强....我没输过几次!上来第一回合我们速度比较快!就是睡人飞宠.... 我想F系对F系就是看运气‰ 30 NV:跟上个一...
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方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0.5血(或者0。5防)4魔0.5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不...
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一般来说单P强的敏魔闪灵型FC,团P强的是无魔血耐敏FC 看你怎么选择了~ (1)1耐2敏2魔或2敏3魔 (2)2血2耐1敏或1血2耐2敏 我觉得反正你加敏捷不要3/级,浪费
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分身术,碎甲符 分身术可以在4回合之内躲避掉每回合的首次攻击或封,对PK的作用非常大,无魔的方寸只有靠这个技能才能赢大唐的。另外在过环的时候也很好用。 碎甲符可以在4回合内降低4个目标的防御及灵力,但是降的不多,主要是任务用。此技能可以和封叠加,并且不会打醒被催眠的目标。 没有分身,大唐打无魔方寸就...
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1、性价比分析 一般如果是有比较多的特技方寸,选择愤怒腰带也无可厚非,因为不缺钱,自身装备属性也是非常好的,能更好的释放特技。当然首先的先决条件就是自身要硬,抗的住,不然没有愤怒值,即使有愤怒腰带也放不出大特技。 如果至少1个左右的特技,走的是封印命中流则可以考虑不要愤怒腰带,把打造愤怒腰带的花费用...
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我更倾向与1体1耐3敏,FC注定是当主封,速度要快.1体和1耐,就跟体耐DT一样,网上那些155的体耐DT属性也见不少了吧,血5000+防近1500(头是玛瑙月的话就近1600了)这样的FC抗性也相当好了,3敏只会低与"疯子"女儿,PS看运气了会不会乱敏
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不得不说这两个门派都是刷钱的门派,没钱没时间都玩不好。 主要要看你喜欢集体作战还是单打独斗,要是喜欢组队和大家一起玩就用五庄好些,练级时用烟雨,只要技能高打的比STL多,PK时和其他门派的配合也比较好,任务时封的作用也高于其他门派。 方寸比较适合单练,单P也非常强,不过唯一就怕女儿,除非选择闪灵型才...
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个高手帮你和一个善恶马面……嘿嘿,本人大号垃圾TG一个,111级,小号JP 50级5Z,身上4个宠,全带善恶的。大号和的。最强的的是一个7技能的兔子 - -!高感+高区鬼+善恶+高敏+再生+高永恒+弱点土 GZ1300+。
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方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。对阵物理门派时,2耐也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质...
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常用的F:催眠 失心 定身 对付的分别是 任何门派 法术型 物攻型 对DT跟ST就主要靠睡杀了 不过一个回合没封还是哪个被秒也不是不可能....所以装备得跟上 LG就得靠失心+高攻BB了
加点法:1血2耐2敏 2血1耐2敏 1血1耐3敏 (保证2敏以上) 5敏(有足够的MHB可以) 不推荐加魔,建议冥想100。 特技: 凝神决(消耗SP:90)恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响。 (建议剧情) 水清诀(消耗SP:50) 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等 (出手快,...
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单P加魔,加魔适合单P和做任务,不适合群P,一般一魔两耐一体一敏,两敏捷一体一耐一魔。两魔一体一耐一敏。 群P不加魔,主加敏,或者做辅助封,只加体耐。一般两敏两耐一体,两敏捷两体一耐。三体二耐,三耐二体
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本人认为TG较强些,因为TG血多防强.虽然蓝少些,但是这也没非常大的影响(当然没蓝这也是死巧巧了~~~)还有加上TG的固定命中率足以在梦幻中立足(单封呵呵).所以选TG好,我从0J到61J基本不死.DT鬼的三连肯定没有生命危险(我是全耐呵呵)所以说TG比好
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