为什么3d渲染的时候物体的颜色和背景的颜色一?
为什么3d渲染的时候物体的颜色和背景的颜色一样
可以在原有材质的基础上,改成vray包裹材质,或vray替代材质,本人习惯用vray替代材质,替代材质有四个子材质,第一个就是你原有的材质,第二个是GI材质,还有两个是反射和折射材质,你点GI材质,把默认颜色改成白色(或在原来的材质的颜色上改的稍微淡一下)这样渲染时反射出来的颜色就不会那么重了,再渲染就不会有色溢了 以上是对这个问题的回答,希望对您有帮助。
答:呵呵,你弄错了 在作图场景中的背景是不参与渲染的,要在渲染设置面板里加才有效。详情>>
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