爱问知识人 爱问教育 医院库

关于魔兽地图编辑的问题

关于魔兽地图编辑的问题

怎么在编辑地图时让读取常景中的图片变成自定义,怎么把缩微图变成自定义,浩方上很多RPG都是这样改的.
请具体说.

提交回答
好评回答
  • 2018-05-23 09:50:23
      1如何修改游戏读取时显示的小地图预览图片?先做好你希望显示的小地图图片,格式限定24/32bit,尺寸256x256的TGA档。用WE开启地图,打开ImportManager(F12)将图片汇入。将刚才汇入的档案路径设为war3mapPreview。
      tga(大小写不限)。2如何修改游戏中显示的小地图图片?先做好你希望显示的小地图图片,格式限定32bit,尺寸256x256的TGA档。将步骤1的图片转换成BLP格式。用WE开启地图,打开ImportManager(F12)将图片汇入。将汇入的档案路径设为War3MapMap。
      blp(大小写不限)。3如何修改地图读取画面?官方做法:打开官方地图Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith。w3x,进入ImportManager并汇出模组档。war3mapImported\LoadingScreen。
      mdx,并把它汇到你的地图中汇出以下图片档修改,再依照同样的路径汇入你的地图中LoadingScreenBL。tga左下角图片LoadingScreenBR。tga右下角图片LoadingScreenTL。tga左上角图片LoadingScreenTR。
      tga右上角图片到工具列Scenario=>LoadingScreen=>UseImportedFile=>选择你汇入的模组档自制做法:到工具列Scenario=>LoadingScreen=>UseCampaignScreen=>Generic自己做一个1024*768的TGA图片切割成4块转换为blp汇入为:UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft。
      blp左上角图片,大小512*512UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight。blp右上角图片,大小512*512UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft。
      blp左下角图片,大小512*256UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight。blp右下角图片,大小512*256拼起来就是完整的LoadingScreen此外,汇入以下档案可以修改L \Glues\Loading\LoadBar\BarBorder。
      blp边框UI\Glues\Loading\LoadBar\BarFill。blp填充图形(蓝色条)UI\Glues\Loading\LoadBar\BarGlow。blp打光效果就是修改成果了!如何制作物品技能?每种物品最多同时拥有4种技能,如:攻击力+3,闪避等。
      打开地图编辑器的物品编辑器,选定某个物品。被选定的详细列表将会展开。在前几行找到物品技能,在后面添加上你所要增添的技能。

    我***

    2018-05-23 09:50:23

其他答案

    2018-05-23 10:57:23
  •   楼主真的是MM吗?女孩子喜欢魔兽的,本来就很少,喜欢WE编辑器编辑RPG的,应该算是珍宝了吧。不知道能否找你交流交流经验,本人也做过一年多的RPG,也许楼主有一些我不知道的东西,很期待能够和你交流。我补充一些吧(关于这一方面的):如何修改地图读取画面?官方做法:打开官方地图Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith。
      w3x,进入ImportManager并汇出模组档war3mapImported\ x,并把它汇到你的地图中汇出以下图片档修改,再依照同样的路径汇入你的地图中 a左下角图片 a右下角图片 a左上角图片 a右上角图片到工具列Scenario=>LoadingScreen=>UseImportedFile=>选择你汇入的模组档自制做法:到工具列Scenario=>LoadingScreen=>UseCampaignScreen=>Generic自己做一个1024*768的TGA图片切割成4块转换为blp汇入为:UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft。
      blp左上角图片,大小512*512UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight。blp右上角图片,大小512*512UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft。
      blp左下角图片,大小512*256UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight。blp右下角图片,大小512*256拼起来就是完整的LoadingScreen此外,汇入以下档案可以修改L \Glues\Loading\LoadBar\BarBorder。
      blp边框UI\Glues\Loading\LoadBar\BarFill。blp填充图形(蓝色条)UI\Glues\Loading\LoadBar\BarGlow。blp打光效果如何修改游戏读取时显示的小地图预览图片?先做好你希望显示的小地图图片,格式限定24/32bit,尺寸256x256的TGA档。
      用WE开启地图,打开ImportManager(F12)将图片汇入。将刚才汇入的档案路径设为 a(大小写不限)。如何修改游戏中显示的小地图图片?先做好你希望显示的小地图图片,格式限定32bit,尺寸256x256的TGA档。将步骤1的图片转换成BLP格式。
      用WE开启地图,打开ImportManager(F12)将图片汇入。将汇入的档案路径设为War3MapMap。blp(大小写不限)。

    罗***

    2018-05-23 10:57:23

  • 2018-05-23 08:02:23
  • 这要用导入管理器导入自定义图片,图片的格式、大小最好在导入时先编辑好(用PHOTOSHOP,很方便的)。
    如果还不懂的话去下载一个图片、模型导入教程,我共享了。然后即可在“使用输入文件”里打勾并使用自定义图片(图片的格式一定要正确!)。
    大致上是这样,看你也是个“学姐”了,还不懂的上U9问!
    (BBS.UUU9.COM)

    你***

    2018-05-23 08:02:23

  • 2018-05-23 07:36:23
  • 去网站上搜一下~`因该有说明~`

    唐***

    2018-05-23 07:36:23

  • 2018-05-23 06:05:23
  • 情节-地图读取设定,然后会有如图出现,但是我也不知道怎么用自定义的图片,只能用战役的图片.

    遺***

    2018-05-23 06:05:23

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):