爱问知识人 爱问教育 医院库

LOL英雄设计原理基础?

LOL英雄设计原理基础?

LOL英雄设计原理基础,能打断TP的英雄应该受到显著惩罚

提交回答

全部答案

    2016-09-09 20:22:47
  • 应该惩罚能打断TP的英雄,使其攻击能力显著地比不能打断TP的类似定位英雄要低,打断TP能力CD短的英雄比只有大R或条件苛刻才能打断的英雄要受到更大的惩罚。同时,删除现有设计中对那些不能打断TP的英雄给予了过多的优惠补偿政策的不公正现象,纠正英雄设计中关于控制价值评价的混乱。第一句话前半部分,举例蜘蛛,J4等。后半部分,指安妮,风女,梦魇等不是简单就打断或者大CD较长的打断。第二句话,举例杰斯,劫,螳螂等。LOL里能打断传送的能力大多是能中断动作,动作过程又不能像攻击前摇那样被速度缩减,而设计者明显对中断的价值没有一个量化考核。一方面有蜘蛛这样有晕还能不依赖装备输出杀伤的,另一方面却又有劫这类晃着没打断的低保资格而平白获得移动能力、动作过程全程无敌和伤害补偿的攻击手。因此,能的绝对要砍,不能的也该砍。

    张***

    2016-09-09 20:22:47

类似问题

换一换
  • 英雄联盟 相关知识

  • 游戏
  • 游戏问题

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):