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英雄设计。尤格萨隆?

英雄设计。尤格萨隆?

英雄设计。尤格萨隆,专业型。

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    2016-09-09 20:13:47
  •   时空枢纽中出场的第一位上古之神。
    独特的技能机制。
    特质:无蓝条,无技能消耗,血量无上限,无法被击杀。
    无法移动,出生时覆盖整个泉水。
    可以理解为一个无法移动的泉水指挥官。
      
    Q,上古之神的触须,在指定位置召唤一个触须,远程攻击,触须可以感染较大范围地面,使范围内敌方部队减速30%并附带15%易伤。冷却时间30秒,触须持续,15秒。触须被视为英雄单位可以获得英雄视野内的经验,即为主要的吃经验技能。
      
    触须固定位置,不能移动。放触须需要视野,中等血量。可以手动控制触须攻击目标。
    W,上古力量。感染自己或对方建筑,感染敌方建筑时,建筑获得50%易伤并无法攻击,感染我方建筑时建筑获得一层护盾,建筑的攻击变为混乱攻击,无视所有减伤效果,无视对方无敌冰箱等效果。
      
    无冷却时间,每秒消耗我方主堡0。5%血量,尤格萨隆与我方主堡连为一体。消耗的是主基地的真实血量,非护盾。
    E,疯狂凝视,选择一个较大范围为目标,范围内所有英雄,不分敌我,被注入精神链接,当这些英雄离开此范围,每秒将损失10%生命,直至死亡,即,一旦选定了范围,此范围内英雄必须开战不能撤退,当某一方中此标记的英雄全部死亡,另一方的标记会自动消除。
      此标记可以被驱散。
    冷却时间,20秒,施放时需要以一个我方英雄为圆心,因此不能只圈定敌方英雄。
    范围较大,类似于大主教的群体致盲的范围。施放时需引导1秒,因此可以及时闪现或位移走。
    R1,古神大军,召唤多个无面者攻击敌方,无面者的攻击伤害200%治疗附近友军,优先英雄,伤害量中等。
      持续20秒,冷却80秒。
    R2,心智,使一个敌方英雄心智降低,敌方英雄屏幕上出现一个满值100现值50的心智条,每秒降低5点,敌方其他英雄可对他进行攻击,血量降低至30%,心智条消失,效果解除。每攻击10%最大生命值,心智恢复10点。
      若能及时回复满100心智,效果也消失。
    冷却时间90秒。需友方视野。
    若以上两个方法都没做到,心智降为0,则被尤格萨隆控制,可以操作,并施放所有技能包括大招,持续15秒后死亡。控制时的血量继承心智完全丧失前的血量。
      
    欢迎一起YY。讨论。
    美国佬也该休完假了吧,最近啥新消息都没有,郁闷。

    永***

    2016-09-09 20:13:47

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