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战争中同兵种之间看攻防值大小,请问不同兵种能打掉对方多少士气,有没有公式。谢谢

战争中同兵种之间看攻防值大小,请问不同兵种能打掉对方多少士气,有没有公式。谢谢

清列明各兵种之间的攻防和士气的关系,有没有公式????

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  • 2006-02-21 02:29:11
      我来提供答案,首先声明,这不是我的作品是我在论坛上转贴来的,网址为: 
    策4比较正确的数据啊,要看的进!(17号新更新啊)一下打下空城:
        刀空城:    综合攻击86+ (解释下,这是说刀的攻击指数达86以上,可一击下空城,指一般的城)
    刀下变态城:综合攻击118+  (变态城:比如成都、洛阳、长安之类的大城)
        刀关卡:    综合攻击126+    (可一击下关,自己只死兵不掉气)
        枪空城:    综合攻击90
        枪变态城:综合攻击122+
        枪关卡:    综合攻击129+
        骑空城:    综合攻击127+
        骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
    能打空城:(能打就是自己不掉气。
      不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气) 刀空城: 综合攻击:52+ 刀变态城:综合攻击: 刀关卡: 综合攻击: 枪空城: 综合攻击:54+ 枪变态城:综合攻击: 枪关卡: 综合攻击: 骑空城: 综合攻击:75+ 骑变态城:综合攻击: 骑关卡: 综合攻击: 弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气) 弓变态城:综合攻击: 弓射关: 综合攻击: 兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。
      而刀差城防一点点也能不掉气) 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑射其它兵种的情况:?? 消耗兵力计算: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右 ########################################################### 补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点! 计算了一下,对加成数据做以下补充: 1、骑兵砍城市的加成准确的数据0。
      72 2、枪兵没有加成 3、刀兵砍城市加成的准确数据是1。
      05 提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+ 骑射骑:需要综合攻击5+ 骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!) ########################################################### 提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了? 是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力! 还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已! 至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上, 黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点! 此主题相关图片如下: 这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和 其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置! 今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气。

    x***

    2006-02-21 02:29:11

其他答案

    2006-02-27 13:52:49
  •   策4比较正确的数据啊,要看的进!(17号新更新啊)一下打下空城:
    刀空城: 综合攻击86+ (解释下,这是说刀的攻击指数达86以上,可一击下空城,指一般的城)
    刀下变态城:综合攻击118+ (变态城:比如成都、洛阳、长安之类的大城)
    刀关卡: 综合攻击126+ (可一击下关,自己只死兵不掉气)
    枪空城: 综合攻击90
    枪变态城:综合攻击122+
    枪关卡: 综合攻击129+
    骑空城: 综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
    能打空城:(能打就是自己不掉气。
      不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气) 刀空城: 综合攻击:52+ 刀变态城:综合攻击: 刀关卡: 综合攻击: 枪空城: 综合攻击:54+ 枪变态城:综合攻击: 枪关卡: 综合攻击: 骑空城: 综合攻击:75+ 骑变态城:综合攻击: 骑关卡: 综合攻击: 弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气) 弓变态城:综合攻击: 弓射关: 综合攻击: 兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。
      而刀差城防一点点也能不掉气) 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑射其它兵种的情况:?? 消耗兵力计算: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右 ########################################################### 补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点! 计算了一下,对加成数据做以下补充: 1、骑兵砍城市的加成准确的数据0。
      72 2、枪兵没有加成 3、刀兵砍城市加成的准确数据是1。05 提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+ 骑射骑:需要综合攻击5+ 骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!) ########################################################### 提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了? 是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力! 还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已! 至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上, 黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点! 此主题相关图片如下: 这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和 其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置! 今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气。
       。

    1***

    2006-02-27 13:52:49

  • 2006-02-21 00:31:21
  • 这个是,需要经验的积累

    U***

    2006-02-21 00:31:21

  • 2006-02-20 15:39:07
  • 公式可没,这个要靠平时积累经验

    在***

    2006-02-20 15:39:07

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