3D max下面这个图是从一个网站的视频教程中裁切下来的
3D max:下面这个图是从一个网站的视频教程中裁切下来的。。请问一下:这个图中的物体尺寸是不是有点不吻合?是不是3D最重视的是最后的效果图,而有些看不见(或渲染出来的看不见的),在尺寸上要求不是那么严格?谢谢
这么做是为了使房间没有缝隙 一般情况下制作的时候是要严格的按照尺寸作的 但是有的时候为了后期的渲染就必须把一些尺寸加大 这样才能是各个模型之间的拼合没有缝隙 方便后期的渲染 如果是由缝隙的话是会影响后期的光能传递的结果的 一般的表现是由锯齿 或者是会出现莫名其妙的光源 尺寸要求一般都是很严格的 首先是练手 其次是如果制作单件物品的话必须要这样
从不同角度观看的话会有不同的效果,那个柱子细了一点,但是最后的图是什么我也不知道,就和你说的一样,3D里很多东西在渲染后是看不见的,可能会被前面的挡住,这个柱子可能从正面看只是一个形式,但是如果说是要做整个物体旋转的效果图,那自然就要把柱子弄好。我看这个图是前视图,渲染后可能会看见柱子尺寸不对,我只是说可能,你可以先按照这个实例先作出来,渲染后再做修改。
答:先按F9键来渲染一下,如果不行的话,你可以打个泛光灯,或是聚光灯,一般在3D里建好模后,多半的人是在Lightscape里来渲染的。详情>>