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关于力量 敏捷~等等6属性有什么影响~

关于力量 敏捷~等等6属性有什么影响~

这些属性对~人物有什么影响。

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    2006-08-21 09:52:10
  •   各个基本能力值给角色的影响如下:
    1) Strength( 力量, STR)
    STR表示其角色具有多大力量的数值。此数值对以下的地方具有影响。
    物理伤害的大小 : STR增加,玩家的一般攻击与物理技能的伤害量增加。 
    2) Dexterity(敏捷性 , DEX)
    DEX表示其角色的身体动作迅速准确的数值。
      此数值对以下的地方具有影响。 物理攻击的速度 : DEX越高,一般攻击与物理技能的施展速度越快。 命中力 : DEX 越高,具有越高的命中力 。 回避力 : DEX 越高,具有越高的回避力 。 致命攻击机率 : 基本上以使用什么武器而有所不同,但是也根据DEX的多少影响到致命攻击机率。
      由于致命攻击机率对致命爆破之类的攻击成功机率,具有影响,所以随着DEX的增加,此类技能的成功机率也将增加。 盾牌防御成功率 : Dex 越高,盾牌防御的成功 机 率 越增加。 移动速度 : DEX越多,移动速度越快。 3) Constitution( 体力, CON) CON表示其角色强壮或者健康的数值。
      此数值对以下的地方具有影响。 HP 的量 : CON 越高,最大 HP值 越 多。 HP 的恢 复 速度 : CON 越高, HP 恢 复 速度 越快。 能够携带的重量 : 随着CON增加,玩家可提高携带物品的最大重量。 呼吸 : CON对玩家在水中的活动力。
      CON越高的角色,水中体力血条越多,CON越高,呼吸急促时的HP减少量越少。 休克抵抗 : CON越高,对休克攻击的抵抗越高,陷入休克状态的机率越低。 出血抵抗 : CON越高,受伤陷入出血状态的机率越低。 4) Intelligent( 智力, INT) INT表示其角色具有多少知识。
      此数值越高,魔法强度越大。此数值对以下的地方具有影响。 魔法伤害力的大小 :玩家使用伤害性的魔法时,随着INT越高增加其伤害力。 诅咒魔法的成功机率 : 使用造成各种异常状态的魔法时,其成功机率随着INT越高而增加。 5) Wit(智慧,WIT) WIT表示其角色具有多么敏捷的头脑与应用能力的数值。
      INT是表示理解能力高的数值,WIT是表示应用能力与精神灵敏度的数值。此数值对以下的地方具有影响。 出色的伤害判定 : 施展具有伤害性魔法时,可以用较低的机率发生伤害,WIT越高,出现强大伤害力的机率也越高。 魔法施展速度 : 使用魔法时,WIT数值越高,使用魔法的速度越快。
       异常状态抵抗 : WIT对回避各种不良异常状态的能力造成影响。随着WIT的增加,不易受到的异常状态有能力值低下诅咒、精神异常(束缚,沉默,睡眠,恐惧)、麻痹、具4大属性的HP降低魔法、MP降低魔法、HP恢复速度降低、延长技能再使用时间、治疗效果降低等。
       6) Mentality(精神, MEN) MEN表示其角色精神上有多强的数值。此数值对如下地方具有影响。 魔法防御力 : MEN越高,魔法防御力越增加,减少受魔法伤害,降低受诅咒魔法的机率。 MP 量 : MEN 越高,增加最大 MP值也越多。
       MP的恢复速度 : MP恢复速度以等级与种族MEN决定其大小,其中MEN越高,MP恢复速度越快。 魔法中断概率 : 玩家施展魔法时,受到攻击就有可能中断施展中的魔法,这时MEN越高,提高对更大的伤害也不中断魔法的机率。 毒抵抗 : MEN 越高,受中毒魔法的机率越低。
       。

    w***

    2006-08-21 09:52:10

  • 2006-08-21 09:06:28
  •   力量( STR )的影响细节 我们以人类 STR = 40 为基准。 
    不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。 
    高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。 
     
    体质( CON )的影响细节   
    由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家 
    玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。
      7 % 玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。3 % 玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。7 % 玩家 D : CON 48 ,攻击 15 次中被击晕 8 次,被击晕机率 53。
      3 % 大致可以算出每 +1CON 可以减少 1 ~ 2 % 的被击晕机率。 敏捷( DEX )的影响细节 每 +4 点 DEX ,命中率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,回避率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,移动速度大约增加 3 点 每 +4 点 DEX ,攻击速度大约增加 15 点 每 +4 点 DEX ,致命机率大约增加 19 点 智慧( WIT ) 的影响细节 WIT+1 点,施法速度大约增加 5 % WIT+1 点,复活时经验值回复率增加 3。
      85 %(系统限制回复量为 90 %) 魔法爆击率为一极低的数值,韩国玩家测试心得: 运气好的话一天大约会爆个 5 ~ 8 次、运气不好就爆个 3 ~ 5 次。
       恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 智力( INT ) 的影响细节 INT+1 ,魔法攻击力大约增加 4 % 恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 精神( MEN ) 的影响细节 同一位玩家 MEN = 35 : 2000MP 回复时间约 7 分 30 秒 MEN = 39 : 2000MP 回复时间约 7 分 16 秒 MEN = 35 :两分钟回复约 533 点 MP MEN = 39 :两分钟回复约 550 点 MP 。

    綠***

    2006-08-21 09:06:28

  • 2006-08-21 01:04:04
  • 这些属性里力量是最单纯的-决定物理攻击力的大小,
    敏捷-决定攻击速度,命中,致命攻击率,移动速度,回避率
    体质-决定血量,回血速度,被晕几率
    智力-决定魔法攻击力,恶性魔法成功几率
    智慧-决定施法速度,复活经验,
    精神-决定蓝量,回蓝速度,魔法防御力
    更详细内容请查看官网或 

    u***

    2006-08-21 01:04:04

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