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神武地府PK究竟强在哪里地府在团战重要?

神武地府PK究竟强在哪里地府在团战重要?

神武地府PK究竟强在哪里地府在团战重要性

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    2016-09-07 21:44:32
  •   地府最新版本在PK里听说很强但是许多玩家朋友搞不懂它究竟强在了哪里前言:在脱了我大唐的四个月后,我又回来了讨论一下现代地府的pk的用处和玩法,理性反驳,拒绝无脑喷。在上古时代,幽冥地府门派可谓说是大火大热,有地府的地方,就没有大唐横扫的权利。
      有地府的地方,就没有灭队的情况。有地府的地方,我便不在害怕。可是现在好多地府玩家对地府失去信心,转投他人门下。是什么原因让地府变成了这种情况导致地府现在寥寥无几各自纷纷投入他人门派?难道是因为幽冥弟子忍受不了阴曹地府的黑暗?每天听到着18层地狱传来的悲鸣而感到撕心?每天看到无数男女宁愿忍受各种痛苦也不愿喝下孟婆汤而感到心痛?所谓兴久必衰,由于当初地府太热,策划像地府伸出魔爪。
      随着一次又一次的更新,对地府又一次的削弱,让地府现在变成了队里的累赘。辅助,却不能加血,不能给队里恢复。干扰,拉环直接被反草。现在的地府玩家直接被歧视有没有(生存:+++辅助,不要地府,活动:+++辅助加血,地府不要)难道我大地府真的变成了这样队里的累赘一点用都没有?不,完全不是。
      造成现在这种地府面对大唐都不敢拉环的情况最大的主要原因就是:跟随输出辅助一样“无脑提速”。首先,地府本身就是一个干扰的职业(打乱对方输出节奏,控制对方宝宝伤害,承受伤害)说白了就是一个挨打的货。你明明知道自己拉环会被打,会被集中干,为什么你要牺牲大量防御去提速度?跟其他辅助比速度,跟封比速度?地府血卡负责承担伤害干扰,辅助,封兔子抢速度,抢回复。
      0也不是说地府一点速度也不要,必须必须比己方物理快,这点我想不用解释吧。这时会有人问,什么是干扰?地府没速度,无限被笑,放不出特技怎么办?对,大特技你是放不出但是小特技呢流云停滞为己方抢速。野兽放下,加伤减伤。笑里绝幻,控对方愤怒,感觉对方快喝酒的时候来一个,这得需要指挥的预判。
      另外,被笑之后开满卦象也可以放玉清。没必要死刷大特技,当然四海必须有,并不是说速度慢就不要了有的输出照样可以放。有吧友提到了地府的技能方面,那么我们就来分析下,地府的技能一削再削,黑暗光环的失误率,死亡恐怖的更改。作为地府招牌技能黑暗光环,那可怜的命中率,不忍直视。
      有多少地府拉环大唐,结果还是让对方大唐直接干死我方输出。(队友吐槽:垃圾地府,黑暗就没中过,没修没技能把)一个念头在我心中闪过,地府的黑暗光环属于法术,跟功修有关吗?好吧,没有。虽然说拉环不是百分百中但是地府变个海像卡让对面输出看到还是有压力的也不敢那么轻易的扫。
      死亡改的也没那么费,物理中物虚的话,扫完之后减百分之40的防御后果可想而知。法系中法虚,对队伍威胁也没那么大,中物虚直接点死有没有?在这个潜能宝宝、法系纵横的年代,我觉得地府要做的就是提高血和防御拉环来抵挡一些伤害。拉环现在几率是很低,但是这就是个拼脸拼运气的游戏。
      主要给我们大地府弟子点意见,其实我们没他们口中说的那么费,我们有好多好多优点和未被开发出的战术。

    我***

    2016-09-07 21:44:32

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