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盗贼一般敏捷和强度的比例是多少?

勃起强度较差怎么办

盗贼一般敏捷和强度的比例是多少?

比如,敏捷200,强度大约是600吗?

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好评回答
  • 2006-11-14 01:53:25
    DPS是每秒的伤害(Damage Per Second)
    还有1楼的,没有你所谓的顶多250之类的,1敏捷就是只加1攻击强度,不会加到1.5。
    我想楼主的意思应该是穿齐了装备以后敏捷和攻击强度的比例吧。
    这个比例实际上没有任何的意义,因为有一部分装备是不加敏捷只加攻击强度的。比如同样是300敏捷,有的人可能是600多攻击强度,有的人又能高达800多。
    所以敏捷还是强度还是看个人爱好了,如果你喜欢高AP,那么肯定要穿一些只加AP不加敏捷的装备,如果你追求平衡那就要堆敏捷了。敏捷只是一个综合的属性。一个盗贼的基本属性只有攻击强度,闪避,命中,致命,武器技能等级,耐力,抗性等,而没有敏捷。

    p***

    2006-11-14 01:53:25

其他答案

    2006-11-13 16:05:21
  • 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
    每14点攻击强度增加1点DPS
    DPS又是什么?

    1***

    2006-11-13 16:05:21

  • 2006-11-13 15:40:46
  • 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
    每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
    每14点攻击强度增加1点DPS
    

    y***

    2006-11-13 15:40:46

  • 2006-11-13 15:30:10
  • 不可能.....200敏捷=200进战攻击强度. 250顶天了,1比1.5挺合适,高了贼就 '弱' 了
    如果这个贼只有200敏捷而达到600强度,那这个贼"其弱无比",盗贼和猎人都极其需要敏捷,如果盗贼就是追求强度那真的没什么发展了,因为高敏捷带来的不仅是1比1的强度,更重要的是带来[命中]和[躲避],贼太需要[命中]了,[命中]底的贼在任何情况下都会变的很弱小.

    克***

    2006-11-13 15:30:10

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