组织一个晚会时,什么互动游戏能带动气氛的啊?
我要组织一个晚会时,什么互动游戏能带动气氛的啊? 急求!!!!!!!!!!!
击鼓传球,成语接龙都可以的
男女对歌,一方要唱的歌的第一个字必须是对方所唱歌的最后一个字,谐音也可以的,输的一方罚表演节目,!!!
当然是真心话大冒险啦!输的那一个有两个选择:要么对问的问题要说真心话,要么别人叫人叫他干嘛他就要干嘛!人多的时候玩这个特别有意思!
男女分开来玩石头剪子布,输了的男女就一起表演(随便什么),开心就好,呵呵!!!
呵呵!传纸牌可以.一张纸牌用嘴吸着,传给另外的人,他也要用嘴唇吸,不能用手,如此依次传递,谁掉了罚谁.
活动设计之一:珠联璧合 两人一组,两人并肩而立,把相互靠在一起的两臂捆在一起,两人分别用别外一只手共同拍一个篮球到指定地点,按时间的快慢排定名次。目的是通过活动增进参与者相互之间的了解,体会到配合的重要性。 活动设计之二:两手都要硬 两人一组肩并肩,一人用左手、一人用右手,共同投掷篮球,此活动可在室外篮球场,也可在室内设置小球筐进行,每组投十次,按投中率取名次;参赛人数较多时,可分组进行淘汰赛。
活动设计目的是培养人的协同“作战”的能力。 活动设计之三:干群心心相印 活动的道具:一个固定的板或利用墙,在上面画一个心型,另用纸板(背面贴上双面胶贴)制作一个心型,用于活动。参与人员为两人一组,一名干部、一名工人。比赛时两人的分工,可自行决定,其中一人将眼睛用布蒙上,由工作人员将蒙眼人调离原地方,然后由另一人用反向语言指挥(即指挥者所表述的语言与实际行进的方向相反,如果说错了即属犯规,取消比赛成绩)其用最短的时间,将红心贴在指定的心型上。
具体比赛时,可分成多组,按比赛成绩排定名次。活动的设计目的:通过活动进一步密切干群关系,增进相互间的了解。 活动设计之四:步调一致 规定统一的起始位置,在起始位置的正前方空地上画出多条行进足迹,足迹的间距、方向可画成多变的形式,目的在于增加比赛的难度,每组的大致难度相当。
所有参赛选手站在起始位置处,按自己前方的足迹前行,每组取一至二名。规定:在比赛中,脚踩足迹的线为犯规。活动的设计目的:通过开展活动达到寓教于乐的目的,教育职工在工作上也要按“规定”完成本职工作,做到无违规行为。 。
答:关键在于你自己的状态。作为一个娱乐节目的主持,自己要始终保持兴奋的状态,这样才可能带动全场的气氛。详情>>
答:没有找到 不过找到了卢浮宫的官方网站,你可以去看看详情>>
问:如果处理无聊的业余时间 我是银行职员,现任大堂经理,平时不是很忙的时候就很无聊,...
答:真是羡慕你呀,你现在可以多看一些育儿方面的书籍,等宝宝生完之后,乱七八糟的事情多了去了,到时睡觉都没有时间,根本没有时间来对付宝宝的意外情况,所以现在多积累点这...详情>>