战斗贼属性需求排名
请问战斗贼对命中。强度。暴击这3个属性那个需求最强烈?
强度论概要: 1力量=1AP(攻击强度) 1敏捷=1AP 60盗贼 14敏捷=1闪避 29敏捷=1致命 8级背刺伤害=武器伤害(武器秒伤+AP/14)X180%+210 二。大家都知道贼拿匕首,剑或者锤子14AP=1DPS(每秒伤害)知道为什么吗 因为AP是先增加你的伤害值 之后伤害值影响到的DPS 增加AP 你的攻击上,下限都会增加 增加的值则是武器的速度值 也就是对于毁灭之刃14AP会增加1。
8左右的伤害值(下限,上限同时增加+1。8) DPS武器秒伤=(下限+上限)/武器速度X2 (毁灭之刃73-137 速度1。8 秒伤58。3) +14AP对于拿速度2。0+的剑的时候 会增加2。0+的武器伤害 这就是匕首贼和剑贼都+14AP 都只+1DPS的原因 就是因为这个原因 剑贼1般主手FM 十字军 (剑速度>匕首的情况) 单手+5对毁灭之刃会增加的DPS= 10/1。
8X2 =2。77 剑贼单手+5增加的DPS会小于2。77 十字军 出效果+100力量=100AP DPS提高值为100AP/14=7。1 (出效果的几率 RP啊RP) 此时 剑的攻击的上,下限 会比不出效果的时候增加一个伤害值 约=7。
1X武器速度 暴击命中论概要: 一直以来,我们都笼统地认为战斗贼1命中等价于1爆击,但是很多贼都不明白其中的道理。 因为爆击反应在邪恶上有30%的额外加成,按道理应该比1命中好,但为何战斗贼1命中等价于1爆击? 原因是raid里面的等级压制! 我们知道当你的武器技能比你的目标的防御技能低10的时候(比如你的剑技能300,目标防御技能310)。
,你的白字输出有一定概率打出Glancing Blow(GB),也就是中文版的"滑过"。由于GB永远不会是爆击,当GB和爆击判定同时出现,优先考虑GB,所以GB会大幅度减少你的白字输出。 GB出现几率:(对方等级-你的等级-1)*15%+10% GB减少伤害百分比:(防御技能-武器技能-5)*3% 另外,每25点防御技能增加:1%躲避,1%招架,1%挡格,并增加对方1%未击中。
攻击未击中,命中,爆击的关系是 未击中+命中+爆击=100% 其中当命中+1的时候,未击中-1。 其中当爆击+1的时候,命中-1。 目标闪避,招架,挡格包括在命中区间内。 以我自己的盗贼为例:我自己的的拳套贼,无buff爆击35%,加了buff后,爆击接近40%,按40%算,我需要的命中是40%-24。
2%=16,显然扣除天赋里面增加的5个命中,我需要增加11命中,才能在raid里面使我的白字爆击最大化,显然这个时候装备再多的命中也不可能达到11点。 所以我需要适当减少爆击,增加命中,最后我把远程,饰物,戒指,项链作出了调整,减少了增加爆击的装备,改为AP或者命中为主的装备。
有朋友可能说,爆击除了了白字,还影响黄字伤害啊? 可是大家从战斗贼白字伤害和黄字伤害的比例就知道,白字伤害的比例,要大于SS+TG的总伤害,按我的SS+TG总伤害35%算,溢出的1爆击增加1。3x35%=0。45,而我的白字伤害占总伤害的50%,即1命中增加1x50%=0。
5, 当爆击溢出的时候,命中无疑比爆击更有效,不过之间的差距非常小。 越多使用切割作为终结技能的盗贼,命中的优势会更明显。 看完以上计算,大家应该可以得出一个结论: 对于战斗贼,最理想的爆击和命中的关系应该是: buff后爆击率-24%=命中,达到这个均衡后,其余的部位选择增加AP装备。
当爆击未溢出命中范围时,1爆击收益要大于1命中,所以刚到60级,爆击率比较低的贼增加爆击要比增加命中要好。 当爆击溢出命中范围时,1命中的效果会远大于1爆击,因为增加1命中,同时也为白字伤害增加1爆击。 喜欢什么还是看自己,哥们。
在命中达到+6之前 1命中>1暴击>你自身AP的1% 在命中达到+6之后 1暴击>1命中>=你自身AP的1% 命中达到+6之前,命中的作用是大于暴击的,在命中达到+6或者更高的时候,1命中大概等于75%-50%的暴击,而提升自己5%的AP作用大约等于提升自己2暴击
个人认为 致命>命中>强度,但这并不是固定的.就像楼上说的.
个人认为敏就重要~~~因为你是战斗贼~~所以打怪时间回比较长~~敏加AP和暴击不说~~最重要的是加躲闪~你要是有过躲闪35%的经历你就知道战斗贼是不是能抗怪了~~ 个人观点:敏>暴>耐>AP 当然10敏和40AP我还是会选AP~~大家都明白我就不说了...
个人加法不同,我认为战斗贼对暴JI的要求同样重要,因为战斗贼本身平砍占了很大输出,5下一次暴JI跟3下一次暴JI有实质行的区别。同样,敏捷是盗贼的本钱,(防御,暴JI,闪避,强度),这东西重要性就不用说了吧,强度确实重要,但是强度并不是最重要的,着是长期实践发现的。另外多嘴一下,耐力跟敏捷贼是平等选择的只是敏捷稍大些好 所以敏捷最重要(同等耐力),暴集第二,强度第三
AP>爆击>敏>力 如果PVP的情况下耐力最重要... 理由就是AP低了打怪不疼...爆击低了没太大关系...在低你也低不过20%...敏虽然加AP加爆击...但是那些专门加AP或者爆击的装备要比敏装带来的效果多...力只加AP...所以排最后...
答:按优先顺序来 当附加的命中小于10%的时候首选命中,大于15%就不需要加命中了 当附加的命中大于10%、暴击小于30%时首选暴击 当附加的命中大于10%、暴击大...详情>>
问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>
答:估计是内存的问题,换一个大内存就好了,或者加一个内存 那你就把效果调的稍微低点,1g内存不要全开效果详情>>