兵之间的甲的关系 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害增减 对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0。全部
06)/(1+0。06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0。94^(-护甲) 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。
94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 每1点为6%,那么是不是20护甲就不受伤害了呢,不是因为这是按照一个抛物线上升,也就是说, 比如,你护甲为0,对方一下打你100血, 有1点护甲后,伤害为100*(1-0。
06)=94 假若你有两点护甲伤害为100*(1-0。06)*(1-0。06)=88。36 护甲为20时 100*(0。94的20次方)=29 实际效果是护甲越高,每次提升护甲所减少的伤害越少 。
兵之间的甲的关系 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%全部
(攻/甲)无甲 轻型 中型 重型 建筑 英雄 普通 1 1 1.5 1 0.75 1 穿刺 1.5 2 0.75 1 0.35 0.5 攻城 1.5 1 0.5 1 2 0.5 魔法 1 1.25 0.75 2 0.35 0.5 英雄 1 1 1 1 0.5 1 混乱 1 1 1 1 1 1 或者你问的是下面的公式? 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 另外 伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害全部
答:魔法攻击和魔法伤害是两个概念.魔法攻击是一种攻击类型,如法师,冰龙等.这种伤害受护甲等级和类型的影响,和魔法抗性无关.而魔法伤害是指英雄的魔法攻击,如1级的死亡...详情>>
答:你看看吧详情>>
答:一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: 战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20 猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20...详情>>
答:详情>>
答:详情>>
答:详情>>