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梦幻西游DF加点?每天在线

梦幻西游DF加点?每天在线

心血来潮想练一DF.请高手指点加点!

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好评回答
  • 2007-02-22 18:42:30
      现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
      首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
       一、5血   选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
       二、5攻   相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合   这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
         另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4。
      5血0。5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

    8***

    2007-02-22 18:42:30

其他答案

    2007-03-05 23:02:01
  • 听雪乃郁郁的。

    山***

    2007-03-05 23:02:01

  • 2007-03-02 21:48:25
  • 别玩DF了.实在不公平...练来没用
    

    细***

    2007-03-02 21:48:25

  • 2007-03-01 22:36:52
  • DF永远的垃圾  要加点 就加3血2耐   其实DF安逸   首先因身不能打  那么就是白因   然后就是阎罗 对付DT还有点用 对付HS和PT  打到你吐血   我就是145飞升的DT   那天打DF  #17   1900 2100 2800 当场倒地  怎么样  酷吧   其实DF天生克LG  LG血少  你判他   他的魔也跟着少  打ST更好 喜喜 判干了  打血鬼一样的打

    z***

    2007-03-01 22:36:52

  • 2007-02-27 00:19:57
  • 5體  理由:魔族1體是7血 其他是5血   80以后可以加1耐  也可以繼續保持5體   ?竟仙族1耐2防禦 其他1.5防禦 不??算    隻要技能和???好 都很??害的

    m***

    2007-02-27 00:19:57

  • 2007-02-24 21:07:00
  • 我玩了3年DF了,说实话,全力是一种很扭曲的加法,不过如果有毅力连起来也是很厉害的。我本人是加的血和耐,一血为主,50以前可以全血。50以后3血2耐,练血耐DF才是大流。不过说真的,DF不好玩,如果没有足够的钱练DF十分辛苦。我认为梦幻里好玩的门派不厉害,厉害的门派不好玩.

    虫***

    2007-02-24 21:07:00

  • 2007-02-23 15:04:37
  • 我建议你一直加全血 不过可能会很费钱
    另一个建议 全功 我们区就有一个 确实很牛 

    j***

    2007-02-23 15:04:37

  • 2007-02-23 11:34:33
  • 上面的大哥大姐说的很清楚了我就不多说了你就按他们说的做就行了朋友

    冰***

    2007-02-23 11:34:33

  • 2007-02-23 00:11:32
  • 上面的同志们不要说的那么复杂嘛,人家看迷糊了。
    你要是想混比武大会,帮战什么的,那一定要两耐三血或者三耐两血了,质量有保证,吃药更划算,双抗打不死,厉害。
    要是没事做做任务,擂台玩玩而已,那就练力了,三力一血一耐,三力两血,两力一耐两血都可以,很不错,就是群P不行,砍起来没威力,又不经打

    新***

    2007-02-23 00:11:32

  • 2007-02-22 22:24:33
  • 对于梦幻来说,总有很多门派不按照常规加点,大唐有全力大唐,五庄有力五庄(剑宗),甚至出现过力龙宫和力天宫。地府作为一个争议比较大的门派,加点方式也多种多样。
    地府基本上分为两种:血力地府和血耐地府。
    首先介绍我的加点,我前50级是4血1蓝加点,后面属于3血两耐加点,有时候是3耐。
    一般如果玩过地府的就能知道,地府并不是杀人门派。假如说你要是为了练地府能杀人爽一点,那我建议你去玩方寸,那才是真正的杀人门派。地府这个门派,单看技能,我认为属于半辅助半诅咒系。这个是看之前一位前辈提出来的,我也非常欣赏他对地府的定义。如果指望地府杀人,凭那点伤害,那估计就要等对手长了蘑菇才能倒了...汗..

    p***

    2007-02-22 22:24:33

  • 2007-02-22 19:44:41
  • 我听我朋友说过,他K过一个5血DF,狂牛。血有2W多,贼难整,难杀。听说前期先加5血,后来再点抗就好了

    2007-02-22 19:44:41

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