楼上的是复制官网的吧,没水平,我就是玩DF的,玩DF以血为主,3血2耐可以,不推荐全血,全攻也可以,不过太难练.全部
我的DF 全加力~ 很厉害~ 有法又有攻~全部
相信我,三血两耐或者两血三耐绝对是最好的,全血肯定不行,群P比武野外超级吃亏,就擂台上占一点小便宜而已,做任务耗血太大,是医生的大累赘,拖累全队人。以前很多血地府,现在没人练全血了,因为命归等比例法术回血有了限制,全血不占优势了全部
其实我还是推荐全血DF,毕竟是魔族嘛,优势大大的有,朋友好多都是全血DF,简直是无敌啦!但是要配上JP盔甲,就算不使DF,JP也是与要的,哎,要是喜欢这个号,好好装备一下有算得了什么呢!相信我!全血!!!我看好你呦~~~全部
4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。全部
还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。
而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。
敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 。
答:全血 么什么用.....自从网易把回血特技能加上等级限制后(像命归不超过等级*20) 在全血加的都是跟不上形式的... 建议加点3血2耐 也可以3力2血加 ...详情>>
答:你如果爱带血宠例如黑山老妖你就+2血1魔1力1耐 如果是力宠的话就+4血1法 如果是法的呢例如凤凰+4血1耐还是1血1耐最平均详情>>
答:当然是三血两耐了,最流行的加法,五血过时了,现在没几个地府会五血了详情>>
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问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>