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路人局里,进攻方劣势也太大?

路人局里,进攻方劣势也太大?

路人局里,进攻方劣势也太大了

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    2016-09-09 20:16:31
  •   由于时间比较零散,没有开黑的条件,所以我只打路人局,以下所有抱怨全都针对路人局,开黑不在抱怨范围内。毕竟路人也是一个玩家群体,如果暴雪打算只顾及开黑而不顾及路人那就当我没说了。路人局里面的进攻方比防守方体验差很多。主要原因无非就是那几个不再赘述了。
      搞得我现在打的时候都是看到路人进攻方就直接退了。那种一路推车的还好点,而国王大道,好莱坞,努巴尼那种要先占点再推车的,玩进攻方极其无聊。基本全场都是垃圾时间。就算有人灵光一闪杀了对面两三个,路人队友也很难形成配合,整个过程毫无乐趣,非常无聊。
      反倒是占点,双方往往打得有声有色,就算输掉了,过程中一般也能打得有来有往,就算输了也经常可以杀的很爽,体验高过进攻方一大截。我现在的做法就是看到打进攻就直接退,直到排到防守或者占点,我也不在乎经验值,也不在意胜率和数据,只是不想打垃圾时间而已。
      为什么暴雪不能让玩家自己勾选愿意排哪几张呢?我最想说的就是这个类型的设计出来非常不适合我这样的路人玩,现在所有随机排只会导致我遇到进攻就退。如果能增加一些机制,比如可以自己选择只排哪几张,其余不排,就好多了。我玩这个游戏也就只是想娱乐一下,真不想练水平成大神,只是休闲玩家。
      
      我觉得一个游戏只重视开黑高手的体验而不重视休闲玩家的话是没有活力的,毕竟低端休闲玩家才是一个游戏的基础,例子不多举了。看到大家的讨论主要集中在了技术和输赢方面。那我把有关胜率的内容去掉,换个说法,我对胜率和技术毫无兴趣,单纯从体验来说,ab点和占点推车的,进攻方体验很差,但防守方或是其他让我觉得打起来很有意思。

    z***

    2016-09-09 20:16:31

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