游戏说关于艺术的起源有着怎样的论述?
游戏说关于艺术的起源有着怎样的论述?
游戏说认为艺术起源于游戏。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术与游戏相似,是由自由而产生的活动。之后,席勒也提出了有名的“过剩精力说”,他认为艺术是审美的想象力的游戏活动。英国哲学家斯宾塞进一步发展了席勒的观点,认为人以过剩精力发泄在无用的自由的模仿活动之中。
游戏说后期代表人物德国学者谷鲁斯则扬弃了传统游戏说的“无目的”理论,他认为艺术活动并非纯然无功利。谷鲁斯认为过剩精力说很难解释人对游戏的选择性以及废寝忘食的专注,他还认为游戏里隐藏有一定的实用目的,文学艺术创作属于“内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相关联。
游戏说的贡献就在于它突出了文学的无功利性,但仅仅把文学的起源归于游戏又显得过于简单化。游戏说想要从心理学、生理学以及生物学的角度揭示艺术的发生,它将人精神上的“自由”看成是艺术创造的核心,这对于文学创作起着非常积极的作用。 但游戏说忽视了更重要的社会原因,因为它把艺术活动仅仅归结为“天性”,并且解释不了这种“天性”出自何处,这样就很难从根本上解释艺术起源的真正原因。
另外,游戏说过分强调劳动与艺术的对立,这也具有一定的片面性。
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