为什么在proe中用hypershot渲染看不见物体
就是5。585。5869511g不明白可看下下面的。来自中华网站 。分析------模型。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。计算结果的理解:举例体积 = 1。0000000e 03 毫米^3曲面面积 = 6。0000000e 02 毫米^2 毫米^2=面积单位,平方毫米密度 = 2。
7000000e 00 公吨 / 毫米^3 毫米^3=体积单位,立方毫米质量 = 2。7000000e 03 公吨e 03就是10的正3次方, e 03 其中e表示底数为10, 03表示正3次方,就是1。0x1000(单位为:绘图的单位 ),e-03就是10的负3次方,1。
0x0。001 假设我们现有一个长宽高都为100mm的正方体,材质为水,我们要用破衣求其质量。 我们查得水的密度约为1。0g/cm点击主菜单,分析-模型分析-类型-模型质量属性-计算,如果是第一次计算其质量,则系统会弹出密度对话框,如果没有我们可以在下拉菜单中选择,Setup(设置)-Density(密度),同样会弹出密度对话框。
系统默认密度单位为Tonne/mm,即公吨/立方毫米。 我们把这个公吨看成为“克”,把它当成“克”之后,现在的单位就是g/mm。水的密度为1。0g/cm,1cm=10mm,得到(10mm)为一克,1mm为1/1000g=0。001g 于是我们在密度对话框里输入0。
001或1e-3,计算结果显示,质量=1。00000000e 03 公吨。 由于前面我们把公吨看成了“克”,于是该正方体的真实质量就是1。0e 03 克,即一千克,约为一升水。 计算结果完全OK。 同样地,假如我们又把mm看成为cm,结果又会怎样呢? 现在系统默认的密度单位Tonne/mm,被我们当成了g/cm(与查得的密度单位相同了)。
于是我们在密度对话框里直接输入1。0并确认,计算结果显示,质量=1。00000000e 06 公吨。 但由于我们在前面把cm看成了mm,密度也就大了1000倍,计算出来的结果缩小1000倍就是真实的质量了。因此这一计算结果应为1。0e( 06-3)=1。
0e 3克。计算结果完全OK。我们在实际应用中,只要知道物体的密度(单位一般为g/cm),我们只需在密度对话框里直接输入密度,计算结果可以读成e±(n-3)g,就可以得到物体的实际质量了。更多PROE知识请来这里。中华2007PROE渲染题及作品欣赏ProE野火教案(适合初学者使用)PROE4。
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答:1、看下渲染视口否正确 2、如果场景中未添加灯光,请检查渲染选项中是否关闭默认灯光。 3、如果以上两项都正确,请检查灯光强度,镜头光圈、ISO、快门速度是否匹配...详情>>