为什么3DMAX VR渲染大图跳出、不能保存、渲染窗口花屏的问题
复制代码 [boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题。
这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助完美解决VISTAwindows7windows2008下VRAY渲染跳出问题场景上下点功夫 不要做过大控制面数,不是很主要地方可以优化一下场景 能转成多边形转成多边形 渲染时用DOS处理会相对好一点 大场景出图不要过大 材质和灯光细分也别过大 不要在场景中出现VR不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质) 出图的VR参数不要过高 用调用光子图的办法一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用) 二次反弹可能采用DMC算法减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的 解除组并把场景中的虚拟对象全部删了。
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