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弹弹堂力度与距离

弹弹堂力度与距离

怎么看出来地图上人与人的距离并控制合适的力度??请不要用专业术语~~像什么屏距啊~~~我看不懂~~~

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    2018-06-03 04:33:29
  •   看到网上的很多计算公式都不太明白 到底怎样才可以很好的控制力度呢 力度的控制跟角度之间到底什么关系 网上的计算方法例如一屏距离(一个大屏幕)=9。5(也有人用9度)
      顺风:90度-距离 风度X2
      逆风:90度-距离-风度X2
      你现在和敌人距离是9度。
      现在是顺风2度。
      顺风公式:90度-9 2X2=85度
      如果是逆风的话。
      逆风公式:90度-9-2X2=77度
      倒挂:
      倒挂顺风:90度 距离 风度X2
      倒挂逆风:90度 距离-风度X2
      比如说: 你现在背对敌人距离是9度。
      现在是顺风2度。
      倒挂顺风:90度 9 2=101度
      半抛的力量应该是61
      另外针对的的是轰天来说的
      一屏幕的距离按做20考虑
      比方说距离是15,风度表顺风3。
      5
      那么你调节的角度就应该是90-15 3。5*2=82度
      力度应该打在60的位置
      但是角度不可能一直是90度。。。力量到底如何控制才好 请高手指点
      问题补充:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
      屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
      定角度变力度:
      公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数 2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
      并且此时是逆风)
      公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
      公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
      还有这个公式 如果说2人距离是2 角度是60风力是逆风那就是60*0。
      5 风力*2这样就等于
      公式:90°-距离 或-两倍的风力
      详解:
      >>>距离>>风力>>力度>>风力与力度>>落差>>实战运用<<<
      条件:目标出现在距离自身15。
      4距的位置,顺风1。3,无落差。
      高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2。6取整后为3,剩余的0。4风力在力度上调节),力度为95 2(0。4风力折合成2的力度) 2(敌我双方的取整剩余距离0。4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
      
      反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。
      

    张***

    2018-06-03 04:33:29

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