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虚拟现实模型{场景}

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虚拟现实模型{场景}


        

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    2018-03-27 10:42:26
  •   1,最好不要有重面,有的3d引擎重面会在远处的时候产生忽闪的bug2,光感通常是在贴图上表现出来,也不排除有些强大的3d引擎是用实时灯光渲染的。3,栅栏,树,人物等一般是用gif贴图制作的,有的3d引擎是用一个jpg贴图加上一个遮罩制作的如果你的vr软件不支持gif贴图或者遮罩,你还是跟它说baby吧,没前途的。
      4,玻璃贴图??我猜你想表达的是玻璃的反射吧,一般的vr软件里都有一个镜面反射贴图的选项,贴上一个环境图片上去,然后调整。。。贴图。。。的透明度就可以调整。。。反射。。。的程度了,不用我告诉环境图片怎么做出来了吧!!!(下面去)那得看你做的是网络版的还是线下演示版的 线下演示版的就和游戏模型一样,只要机器跑的动没特别要求,贴图也没太大要求。
      -注意,前提是机器要跑的动。 网络版的考虑到一个下载时间的问题,对文件大小要求比较严格,所以相应的贴图模型要求就比较严一些。 模型方面,整体来说,在不改变外观的情况下,尽量减少面数,对不必要的面进行删除以减少文件大小及显示速度。例如做一个支撑的圆形柱子,max默认的段数是16,那么这个物体的总面数就是四周16面加上下两个圆型一个圆形是16个三角面即 16+16+16=?个面而一般的话柱子放在地上,顶在天上,我们是看不到那上下两个圆的,那么删掉,即16个面组成的圆柱,如果要求不是很精细的话,我们可以减少段数12或者是10面表示一个圆柱。
      (记住,这是个比方。。。别真的都去删掉,是否破坏基本物体的结构,如圆柱体,正方长方体,球体等,得根据你使用的虚拟现实软件决定的,否则得不尝失去。。。。哈哈混乱了吧。追加悬赏再给你解释清楚) 贴图嘛, 1,像素尽量使用128*128。256*256。
      512*512 (为什么就不跟你解释了,解释起来相当麻烦的) 2,大面积的没有太多变化的贴图,如地板等请尽量使用平铺重复贴图 3,贴图文件在不破坏效果的情况下尽量压缩,一般请使用jpg,酌情使用gif。 4,相同物体尽量使用同一贴图(烘培后的) 做成了网络版的,再做线下演示版的你就知道该注意那些方面了。
      

    曾***

    2018-03-27 10:42:26

  • 2018-03-27 07:42:26
  • 可以上  看看 vr,虚拟现实,展示,三维,交互,互动展示,利用虚拟现实技术与网页相结合,为企业及厂商提供全新数字模拟解决方案,实现高效快捷的设计方案发布,air虚拟现实工作室

    r***

    2018-03-27 07:42:26

  • 2018-03-27 06:42:26
  • 切记,不要用布尔运算,否则会破面,打光就会漏……你的重面如果指的是面的穿插,那么就可以,只要不会影响到外观和灯光效果就好。你做虚拟现实,那么细节最好也做出来,例如栅栏,你就做出来吧,玻璃的话,如果你要真实,就做出来,前提是里面有东西,如果只是建筑外部效果,就用蓝色。

    本***

    2018-03-27 06:42:26

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