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如何用J2ME在移动设备上实现动画?

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如何用J2ME在移动设备上实现动画?

如何用J2ME在移动设备上实现动画?

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    2018-04-09 09:02:01
  •   使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1。0 没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2。0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。
       任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。 首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如ps或者firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。
      每张图片代表动画一帧。 你需要制作一定数量的祯--越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics) 格式,MIDP唯一支持的图片格式;(有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。
      第一,把图片都放到一个web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放在你的项目文件里面就可以了。 动画的过程其实更像帐本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。
      那么使用一个类来完成这个工作应该是很恰当的,那好,我们就先定义一个AnimatedImage类: import java。util。*; import javax。microedition。lcdui。*; // 定义了一个动画,该动画其实只是一系列相同大小的图片 // 轮流显示,然后模拟出的动画 public class AnimatedImage extends TimerTask {; private Canvas canvas; private Image[] images; private int[][] clipList; private int current; private int x; private int y; private int w; private int h; // Construct an animation with no canvas。
       public AnimatedImage( Image[] images ){; this( null, images, null ); }; // Construct an animation with a null clip list。
       public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images ){; this( canvas, images, null ); }; // Construct an animation。 The canvas can be null, // but if not null then a repaint will be triggered // on it each time the image changes due to a timer // event。
       If a clip list is specified, the image is // drawn multiple times, each time with a different // clip rectangle, to simulate transparent parts。
       public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, int[][] clipList ){; this。canvas = canvas; this。images = images; this。
      clipList = clipList; if( images != null && clipList != null ){; if( clipList。length 0 ){; w = images[0]。getWidth(); h = images[0]。
      getHeight(); }; }; // Move to the next frame, wrapping if necessary。 public void advance( boolean repaint ){; if( ++current >= images。
      length ){; current = 0; }; if( repaint && canvas != null && canvas。isShown() ){; canvas。repaint( x, y, w, h ); canvas。serviceRepaints(); }; }; // Draw the current image in the animation。
       If // no clip list, just a simple copy, otherwise // set the clipping rectangle accordingly and // draw the image multiple times。
       public void draw( Graphics g ){; if( w == 0 || h == 0 ) return; int which = current; if( clipList == null || clipList[which] == null ){; g。
      drawImage( images[which], x, y, g。TOP | g。LEFT ); }; else {; int cx = g。getClipX(); int cy = g。getClipY(); int cw = g。getClipWidth(); int ch = g。
      getClipHeight(); int[] list = clipList[which]; for( int i = 0; i + 3 你实例化一个AnimatedImage对象的时候你必须给AnimatedImage类的构造方法传一个Image对象数组,该数组代表动画的每一帧。
      使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。用Image。createImage()方法从jar文件里面加载图片: private Image[] loadFrames( String name, int frames ) throws IOException {; Image[] images = new Image[frames]; for( int i = 0; i 你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。
      如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。
      

    金***

    2018-04-09 09:02:01

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