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你指的事上材质吗?建模之后就剩材质 贴图 灯光。。。
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楼主可以到verycd上搜一搜相关资源,或是到国内3D领域里非常著名的火星时代上看看,绝对能找到楼主想要的。 希望对楼主有帮助。
实现二维图形变成实体过程如下:首先用线勾勒出你想要的模型形状。 1、“挤出”。——可在截面基础上直接出现一个高度,形成实体。 2、“倒角”。——可在截面基础上连续挤出三次,并倒角三次。 3、“倒角剖面”。——将原截面,沿着指定的路径挤出成实体。 4、“车削”。——将截面沿着指定的轴,旋转成实体。 5...
我是雪水利的也有,可是要操作才能说清楚
点击multiscatter.exe安装完毕后,选择你的MAX版本,然后点进去有一个.Dlo的文件,拷贝到MAX的插件目录下覆盖即可。
样条线+Lathe 车削命令 f视图样条线点变化,画出花瓶剖面图。 附加lathe命令,选择y轴 最小。
2个回答
我也要看3D版Titanic
3个回答
MAX建模知识: 60。在编辑物体时想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面? 答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向...
3Dmax的操作界面非常繁复,往往给初学者造成巨大的学习压力,但是针对不同的专业范畴,其实3Dmax需要掌握的操作命令也并不多,当初步适应3Dmax的基本操作命令,脑海中的三维立体想象思维也能跟上之后,会感觉3Dmax的操作界面相对而言还是比较友好的。当前,3Dmax建模的应用范畴主要有一下几个方面...
都说MAYA做角色建模比较好,不过我还没有用过。因为都是英文版的。看起来里面好象有很多专门为角色建模设置的工具可以直接应用,比较方便,比如头发,皮肤的设定什么的。