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盗贼出血 匕首(经典) 战斗(剑) 哪个天赋输出高 各有什么优点

盗贼出血 匕首(经典) 战斗(剑) 哪个天赋输出高 各有什么优点

盗贼出血 匕首(经典) 战斗(剑)  哪个天赋输出高 各有什么优点如题

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  • 2006-12-19 21:43:07
    一般来说,同等装备,同等操作水平,副本伤害输出的顺序由高到低是:
    战斗匕首贼,战斗剑拳贼,封印匕首贼,战斗锤贼,经典匕首贼(21/8/22配点),出血贼
    虽然说AP够高的情况下,出血的伤害能量比(也就是每1点能量造成的伤害)会超过邪恶,但是算上战斗天赋中侵略增加的邪恶攻击伤害。要想超过邪恶,需要的AP会高的离谱。
    出血的伤害公式: (AP*武器速度/14)+武器伤害+7     需要35能量
    邪恶的伤害公式(有侵略):[(AP*2.4/14)+武器伤害+68]*106%   需要40能量
    有兴趣的话你可以算一下同样的能量,出血伤害超过邪恶需要多少AP。
    另外,出血贼的强项还是PVP,请不要再说出血贼对团队贡献大之类的话了。团队中的作用还不如一瓶阿尔萨斯的礼物药水带来的帮助大。
    药水+9伤害,出血+7伤害……

    p***

    2006-12-19 21:43:07

其他答案

    2006-12-20 01:01:58
  • 输出是战斗贼高,PK匕首贼是王道。出血贼就是多个出血技能,该技能主要体现在MC级别以上的团队副本中。人数多的时候这技能的优势特别明显。对PK或小FB作用不大

    7***

    2006-12-20 01:01:58

  • 2006-12-19 20:16:11
  • 匕首贼瞬间的伤害很高,适合PK,战贼输出平稳,持续输出最高,适合FB.
    出血贼攻强不到800就别洗了,FB输出最低,极品装备除外,门口插旗打架还行,控制力强,爆发力不行,打FS困难.

    s***

    2006-12-19 20:16:11

  • 2006-12-19 19:41:41
  • 当然是匕首贼的伤害取出高了.是优点匕首贼的暴发力强,伤害取出大,战斗剑贼普通攻击输出高,技能伤害取出低,对装备要求高(特别是武器方面)

    石***

    2006-12-19 19:41:41

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