3DMAX灯光问题
刚打了几个光度学的灯光,可在透视图里太亮了,渲染出来又还行,这是怎么回事啊,哪位高手能帮帮我啊,不胜感激
光度学灯光与普通灯光不同,普通灯光都采用的是倍增值,而光度学一般会以工业灯光的亮度单位,如流明,烛光等,视图中爆亮是没有启用高级光能传递的计算,当通过启用渲染面板中的加载光能传递插件,进行光能计算后,视图中的显示将恢复到柔和的传递后效果!现在大家一般渲染都会采用VRay渲染器,当VRay开启了全局光照,计算光子的光能传递,你会看到光度学灯光产生的光影远比普通灯光好很多,形成场景更为丰富的明暗变化...希望能够帮到你!
答:用高级灯光(光度学灯光)是要经过光能传递然后再渲染才可以看到效果的,要选择高级渲染器的。如果用默认的渲染器不需要打高级灯光的。这软件入门有很多问题的,更多的就不...详情>>